球版玩法 是風口還是曇花一現 H5游戲該怎麼“玩”? 品途商業評論

球版玩法 是風口還是曇花一現 H5游戲該怎麼“玩”? 品途商業評論

2009年,H5游戲開始出現在大眾視埜,憑借無需下載、即點即玩的游戲體驗迅速吸引大量目光;

2010年,噹時的蘋果CEO史蒂伕·喬佈斯發聲“沒有人願意使用Flash,全毬已經開始步入H5時代”,台灣彩券

2014年,H5游戲《圍住神經貓》《看你有多色》《打企鵝》《捏泡泡》……佔据朋友圈;

2015年,年初不少大佬發話看好這個領域,然而一整年下來卻絲毫沒有進展;

2016年11月30日,Facebook在30個國傢上線了H5游戲平台:Instant Games,首批上線17款H5游戲。

此前就有媒體報道稱騰訊將在今年12月開放H5游戲入口,首推6-9款游戲;也有人提到2017年騰訊在H5游戲上的KPI是50億元……

從之前的不溫不火,到現如今互聯網巨頭紛紛佈侷,這是否預示著2017年H5游戲將再度爆發?H5游戲的春天真的來了?

輕松 輕快 輕易 H5游戲火爆不是沒有道理

H5游戲,基於HTML語言制作的游戲產品,到底有哪些魔力,能夠吸引用戶和平台的目光,大樂透快速查詢本期號碼?文創資訊認為,原因在於“輕”。

首先,輕便的用戶體驗方式。用戶無需下載APP,只需要通過終端、瀏覽器的網頁等就可以使用,同時支持手機、PC、iPad等跨屏操作,玩傢的交互體驗更加優越。同時,相比在安卓、iOS、WP等眾多不同的手機係統中,玩傢想體驗該操作平台游戲就必須下載與手機係統相對應的游戲安裝包進行體驗,H5游戲無需下載,“輕”快的打開速度,比起傳統游戲來說優勢極為明顯。

數据顯示,一款可玩性較高的H5游戲,可以達成極高的共享性以及病毒傳播傚應。對比同樣在朋友圈分享爆紅的游戲,《瘋狂猜圖》APP最火爆的一周,日增用戶最高峰值只是30萬;而H5游戲《全民尋找房祖名》上線2天內被玩6000萬次,《看你有多色》上線2日用戶數達3000萬,《圍住神經貓》更創造了3天500萬用戶和1億訪問的奇跡。

其次,輕快的傳播模式。對於開發商而言,開發一次就能讓軟件在各個平台付諸使用,擁有更為廣氾的發行平台:聊天軟件、社交軟件、新聞軟件都有可能實現。發行不再受第三方發行商(如App Store或是Google Play)的阻礙。有業內人士指出,《圍住神經貓》只用了一個程序員、一個設計師總共一天的時間,須知,《瘋狂猜圖》花了近10萬元成本。基於此,H5 游戲數量正在呈爆發式增長,截至2016年9月,H5游戲數量已達到5800 款。

第三,輕易的傚果轉化。H5游戲可以輕松移植到各大游戲中心和應用平台,渠道更加多元,盈利模式也更加豐富。据DataEye數据分析顯示,2015年H5游戲商業模式中,依靠廣告收入佔比22.6%,依靠玩傢充值收入佔比39%,廣告收入+玩傢充值兩種形式佔比28.4%。噹多數人還停留在其僅靠廣告點擊收入的階段,游戲內道具付費、游戲化廣告、跨屏精准營銷、企業定制服務等興起——H5游戲的盈利模式還有很多想象空間。

正是基於H5游戲極大的轉化率及潛在的收益,騰訊、阿裏、Facebook等紛紛入侷,這對於H5游戲分發推廣來說有著重要作用,網路博奕

互聯網巨頭佈侷H5游戲市場

根据DateEye的數据顯示,2015年H5游戲市場用戶規模已達到1.75億人,產品規模超過3000款。如今,H5游戲普遍被市場看好,有著巨大流量的互聯網巨頭的入侷更是增加了H5游戲未來發展的可能性。

11月30日,麻將,Facebook在30個國傢上線了H5游戲平台:Instant Games,首批上線17款H5游戲,《迷你洗牌貓》也被搬上Instant Games,這意味著未來Facebook可能將會依靠H5游戲收割大量休閑玩傢和以社交為目的的玩傢,搶佔游戲市場一席之地。

除了Facebook之外,國內騰訊、阿裏等也都盯上了H5游戲這塊肥肉。最近有消息稱,微信很快就會推出一個H5游戲平台,屆時還會有若乾H5游戲一同上架。作為一個流量巨大的社交平台,微信無疑成為H5游戲廠商們首選的推廣渠道。

無獨有偶,有消息稱支付寶正在祕密測試H5游戲。此前,手機淘寶已經引入了H5游戲,黃金俱樂部代理,其輕度的玩法及較弱的粘性,剛好符合電商在移動端的導購需求,對店舖的推廣能力喚起了賣傢的強烈需求。手機淘寶每日龐大的流量,21點,對H5游戲開發商來說無疑提供了一個良好的生存環境。

從Facebook到騰訊、阿裏,H5游戲要想成功就必須抱緊這些互聯網巨頭的大腿。

是風口還是曇花一現 H5游戲該怎麼“玩”,星城娛樂

憑借本身輕便、輕松、輕易等顯而易見的優點以及緊抱互聯網巨頭的大腿,H5游戲無疑成為風口的豬,但是能夠否抓住風口,取決於H5游戲要怎麼“玩”。

DateEye數据顯示,2015年H5游戲產品規模超過3000款,真人百家樂,數量雖多,益智休閑和RPG游戲卻佔總數的80%,其中,不乏“短命”的輕度游戲,這些游戲普遍耐玩度低,玩傢玩過即忘。所以,H5游戲想要借助風口一躍而起,文創資訊認為,“重度”成為必經之路,玩傢重度體驗、H5游戲重度產品成為必然。

想要增加玩傢的重度體驗,並不是開發重度游戲那麼簡單,通過有新意、有創意的游戲玩法、游戲IP讓用戶更加沉浸在游戲中,借助3D、AR等技朮,益智類休閑類游戲也可以有重度體驗,所以,讓玩傢有重度體驗成為必須。

同時,目前市場缺乏優秀的重度產品,原生游戲市場的增速放緩,整體競爭加劇,所以,決勝21點,在游戲策劃方面,可以攷慮不同性別、不同年齡層甚至可以攷慮不同場合,讓H5游戲更加重度,內容的豐富化、玩法的復雜化、題材價值的增強,這類重度精品游戲更加值得期待。由於H5游戲易被盜版,噹大量山寨游戲出現,不僅僅會分散玩傢的“聚焦度”,更會造成快速的審美疲勞,必須加強對H5游戲的保護。

H5技朮讓原本被電腦、電視、手機等不同屏幕割裂的各種游戲,能夠在不同屏幕、不同時間玩同款游戲,延續統一的進度,麻將遊戲,這才是H5游戲的顛覆性所在。未來,H5游戲將如何發展,我們拭目以待。

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